terça-feira, 31 de maio de 2011

Você sabia da criação de um Beija- Flor Robo ?

  Chamado de Nano Hummingbird ( Beija-Flor), a pequena ave mecânica é um feito inédito na área da robótica, ao voar usando asas inspiradas nas asas dos pássaros. O beija-flor robô mede 16 centímetros, pesa 19 gramas e atinge até 18 km/h. Suas baterias recarregáveis proporcionam uma autonomia de vôo de 8 minutos. Comandado por controle remoto, o pássaro robótico imita bem o beija-flor de verdade.

ALGUNS TIPOS DE MEMÓRIAS

Nomenclatura
Pinos
Frequência
Bits
SIMM
30 até 72
--
8 até 32
DIMM
168
66 mhz /133 mhz
64
DDR
184
200 mhz /400 mhz
64
RIM-RAMBUS
184
300 mhz / 600 mhz
64
SDRAM
144 até 184
200 mhz /600 mhz
64
DDR 2
240
400 mhz/1066 mhz
128
DDR 3
240
800 mhz /2533 mhz
256

Virtualização

Virtualização é a capacidade que um Software tem de ser passar por um Hardware, compartilhando os recursos físicos existentes. Com isso é possível ter várias máquinas virtuais dentro de um PC físico, e em cada máquina virtual instalada o seu próprio sistema operacional, pois desta forma pode-se ter mais de um sistema, rolando ao mesmo tempo dentro de um computador, trazendo algumas vantagens para quem utiliza desta Tecnologia.

segunda-feira, 30 de maio de 2011

Resultado da nossa Palestra !

No dia 26 de Maio de 2011 ouve um desenvolvimento da palestra requisitada nos Objetivos Especifico do Projeto. Realizamos esta tarefa na Escola de Educação Básica Amélio Fagundes, na cidade de Independência, onde relatamos sobre Game Based Leaming e seu “dispositivo de segurança”. Citamos na mesma qual é a experiência de fazer um curso técnico de informática (CTI), e muitos alunos presentes ficaram impressionados com o nosso empenho de estar lá explicando sobre o tema. No decorrer da palesta os alunos responderam um questionário sobre Tecnologia Móvel e também sobre o Game Based Learning e qual foi sua opinião sobre a palestra apresentada e pelo projeto.  A palestra foi apresentada para alunos de 7ª, 8ª serie do ensino fundamental e também para a 1ª e 2ª serie do ensino médio. Ela serviu para dar-nos uma noção sobre os objetivos de incluir num game educação, divertimento, entreterimento e segurança.

quarta-feira, 25 de maio de 2011

Placa - mãe !

Placa-mãe em si é um circuito impresso central de computadores pessoais, que ficam a maior parte dos componetes cruciais do sistema e conectados para periféricos.

 Tipos de Placa - Mãe



AT (Advanced Tecnology), trata- se um placa - mãe bem antiga, seu uso foi de 1983 até 1996, foi deixado de ser usado logo depois da criação do ATX. O AT era um espoço interno reduzido, que com a istalação dos vários cabos do computador dificultavam a circulaçaõ de ar, em alguns casos danos permanentes á maquina devido ao super aquecimento.

ATX (Advanced tecnology Extended), trata-se do padrão AT mais aperfeiçoado. O objetivo do ATX foi solucionar os problemas do padrão At, pois ele aprensenta uma série de melhorias em relação ao anterior, a maioria dos computadores vêm baseado neste padrão.

BTX, é um formato de placa-mãe que foi criado para substituir o ATX, seu objetivo foi otimizar o desempenho  do sistema e melhorar a ventilação interna.

LPX, seu formato na placa-mãe é usado por alguns PCs, seu principal diferencial é não ter slots, pois eles estão localizados em uma placa a parte, também chama de 'backplane', que é encaixada através de um conectador especial.


Transmissor de Ondas,Telefone Sem Fio e Transmissor e Receptor de Telegrafia em 1904.



Transmissor de Ondas Pronto 

Roberto Landell de Moura - Santo Criador do Dispositivo Móvel

Nasceu no dia 21 de Janeiro de 1861 em Porto Alegre, e veio a falecer 30 de Junho de 1928. Foi um padre católico e um grande inventor brasileiro, ele é considerado um pioneiro na tranmissão de voz sem fio, antes mesmo de outros inventores. Estudou em São Leopoldo, onde foram realizadas suas primeiras pesquisas. Embarcou para Roma no ano de 1878, onde se formou na área de Teologia, e foi ordenado sacerdote em  1886. Foi o criador da transmissão de voz, utilizando equipamento de rádio de sua construção patenteados no Brasil em 1901. Landell trasmitiu a voz humana por meio de dois veiculos.Um deles era a utilização de um microfone eletromecânico que recolia ondas sonoras, atraves de uma camera de ressonância onde um diafragma metálico abria e fechava o circuito de uma bobina de Ruhmkorff.

12° Fórum de Informatica !

 Na noite de ontem dia 24 de Maio, foi realizado 12° Fórum de Informatica,com o tema "A era da Mobilidade e seus Desafios",com o palestrante Fernando Simões. A palestra tratou a Mobilidade e sua evolução, o seus desafios e melhoramento feitos para trazer praticidade para todos. Hoje já existem 212.540.224 pessoas que usam celular para diversos fins, desde entretenimento até uso diário no trabalho, mostrando a mobilidade que esses aparelhos trazem. O palestrante falou também sobre o inventor do Dispositivo Móvel, o padre Roberto Landell de Moura, um gaúcho que nasceu em Porto Alegre, mas devido a ser padre foi considerado um Bruxo e somente agora teve seu verdadeiro reconhecimento.
Durante todo palestra nós tivemos a oportunidade de interagir, dar opiniões postando mensagens no Twitter, fazendo com que assim todos se envolvessem. Foram-nos passadas varias experiências pelas quais os palestrantes passaram em países estrangeiro em varias feira de Tecnologia em Ti.

O Orkut faz mal ao cérebro?

"Cientistas diz que o uso de redes sociais pode causar distúrbios psicológico"
Foi manche-te em jornais, revistas e sites do mundo inteiro: segundo uma cientista da respeitadíssima Universidade de Oxford, o uso diário de redes sociais como Orkut e Facebook reconfigura o cérebro, e não para melhor."Essas tecnologias podem infantilizar o cérebro, que ficaria predisposto ao distúrbio de déficit de atenção (DDA)", afirmou a neurocientista Susan Greenfield. Esse tipo de alegação não é nova, mas faz barulho porque Susan é uma cientista respeitada, autora de vários livros e especialista no mal de Parkinson. Ela também é Deputada no Parlamento Inglês, o que levou muita gente especular que seus motivos sejam menos científicos do que politicos: Susan, que admitiu não ter provas do que esta dizendo, teria feito acusação simplesmente para aparecer e ganhar votos. Seja como for, a Internet não esta nem ai: há cada vez mais redes sociais, e as pessoas já ficam mais tempo nelas do que no e-mail. A maior de todas as redes o FACEBOOK, acabou de superar 175 milhões de usuários - no próximo mês, deve superar a população do Brasil. (GARATTONI, Bruno . p 37) - Revista Super Interessante (2009)

Slogan do Aplicativo

Nosso Slogan do aplicativo chama-se NUXLI GAME, seu significado vem de Linux por ser um Sistema Operacional, e Game por ser o assunto principal do nosso projeto.
Nosso slogan - 

Palestra!

Amanha Quinta-feira dia 26, vamos fazer uma Palestra na Escola Estadual de Educação Básica Amélio Fagundes no município de Independência. Vamos apresentar nossas propostas para os alunos do Ensino Fundamental e para o Ensino Médio.
O assunto da nossa palestra traz como objetivo os temas dados para nosso Projeto Interdisciplinar , que traz como Tema : O Uso e Aplicação das Tecnologias Móveis. Explicaremos aos alunos, o estudo que estamos fazendo em cima do aplicativo, que traz por si um jogo educativo onde as pessoas aprendem jogando.Nessa ocasião distribuiremos a nossa pesquisa de campo. A palestra será feita pelas alunas do Curso Técnico de Informática da SETREM: Angélica Debatista, Bianca Abeling e Russinara da Silva Richter. Essa palestra terá seu resultado apresentado no terceiro capitulo do nosso Projeto Interdiciplinar.

Terceira parte do Projeto Interdiciplinar.

Ao receber a terceira parte do projeto, ficamos ansiosas, pois literalmente é muita coisa: Pesquisas, Entrevistas, Vídeos, Palestras, entre outras várias coisas que precisamos desenvolver, como Máquina Virtual, Cadastros em Empresas, Jornais, Pesquisa de Campo, etc. Mas já estamos encaminhando, algumas coisas como a palestra e a pesquisa de campo. E tem coisas que pode nos prejudicar um pouco, pois está meio difícil de localizar um profissional da área de tecnologia móvel, que não pode ter nenhuma ligação com a SETREM.

Pagemaker!

Na Aula da Profe Fabi nós aprendemos a lidar no Pagemaker, ele é um programa para fazer jornais, livros (que é o nosso objetivo principal). Ele é um programa meio antigo, mas  muito usado por gráficas, empresas que fabricam jornais ex: Semanal, Correio do Povo, etc. Ele é um pouco complicado de se usar, pois está todo no idioma Inglês. Mas depois que nós “pegamos o jeito” vai se tornando fácil e ao mesmo tempo divertido.
E por ser um programa antigo as fotos colocadas no Jornal, não ficam de boa qualidade, só depois que é salvo em PDF que podemos perceber realmente como a foto fica boa.
Nas ultimas aulas da Fabi trabalhemos em cima do nosso Jornal para apresentar na banca.

quarta-feira, 4 de maio de 2011

        Hoje, tivemos aula com a Patricia Janner nos primeiro periodos de aula. Nesse tempo discutimos sobre o capitulo 2 do nosso projeto, que traz consigo a fundamentação teórica. Ela nós falou hoje, que o projeto já entregue no dia 29/04, terá que ter muitos ajustes para cada grupo. Para o dia 16/05, deveremos entregar o 1 Capitulo, e o 2 Capitulo todo certinho. Contando tudo o que nós foi pedido. Muitas pessoas tiveram e tem problemas de entender á metodológia, por isso a Pati disse que quanquer duvidas que tivermos, podemos fala com a Ana a tarde, que ela irá nos ajudar.
        Logo após do intervalo, estamos tendo aula com o Faoro, que retornou com a gente a questão do questíonario que deveremos, desenvolver.

Game Based Learning, você sabe o que é ?

O Game Based Learning tem como objetivo usar o jogo para por na cabeça dos jovens que ele é usado para sua aprendizagem e que foi para isso que ele foi representado. A tecnologia móvel esta se tornando comum na vida das pessoas, e em meio disso os jogos digitais estão se juntando a estas influências encontradas na arte, na mídia e agora em nossas vidas diariamente. Como os jovens hoje entram na área de trabalho, com um aprendizado da era da tecnológica muito grande, foi juntada as expectativas e montadas através dos jogos tecnologicos , apenas encontradas em jogos digitais. Podemos afirmar que o jogo de aprendizagem irá satisfazer muitas necessidades que escolas não conseguem ensinar aos alunos.

segunda-feira, 2 de maio de 2011

Formulário e Mala-Direta

Hoje na aula da Professora Dani, aprendemos muitas coisas interessantes. Revisamos os formulários que é um documento pré-impresso onde é preenchido o dado e informação, que permite a formalização das comunicações, o registro e o controle das atividades das organizações.
Também revisamos a mala-direta que é uma das atividades de Marketing. O Marketing é o conjunto de atividades que movimentam produtos, bens e serviços do vendedor para o comprador.
E por fim aprendemos o PowerPoint. Devem estar pensando... PowerPoint ah que coisa facil, mas vocês não sabem como é dificil descubrir coisas inovadoras nessa ferramenta. É dificil não fazer uma coisa igual aos outros: uma coisa inovadora. Além da Dani nos dar dicas de como fazer um slide para a banca.